Skip to main content

Posts

Showing posts from December, 2014

Sengketa antara Mustolih dan PT Sumber Alfaria Trijaya (PT SAT)

   Foto ilustrasi PT Sumber Alfarian Trijaya Pengadilan Negeri Tangerang, pada dasarnya adalah sengketa yang terkait dengan perlindungan konsumen. Mustolih adalah seorang konsumen yang berbelanja di Alfamart, sebuah toko yang dikelola PT SAT. Sedangkan PT SAT adalah pelaku usaha di bidang ritel. Baik Mustolih maupun PT SAT, keduanya tunduk pada Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen.  Pertanyaan : Terkait kasus tersebut bahwa didalam perlindungan konsumen terdapat dua istilah hukum, yakni hukum konsumen ( consumer law ) dan hukum perlindungan konsumen ( consumer protection law protection law protection law ) merupakan bidang hukum baru dalam akademik dan praktik penegakan hukum di Indonesia (Shofie, 2011). Menurut analisis Anda, apakah sama hukum konsumen dengan hukum perlindungan konsumen jika keduanya tunduk pada Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen dan mengapa dua bidang hukum tersebut sulit untuk dipisahkan! Berdasarkan

PENGGUNAAN-KONDISI-SWITCH-PADA-JAVA-OOP1

/*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package Pernyataan; import java.util.Scanner; /**  *  * @author user  */ public class Switch {     public static void main (String []args){                Scanner makanan =new Scanner (System.in);                 System.out.println("1.Soto Ayam 2.Gule Kambing 3.Sate kambing 4.Nasi Goreng");                 System.out.print("Pilih Menu apa gan? ");         int menu =makanan.nextInt();                 System.out.print("Menu yang anda pilih adalah " +menu);                switch (menu){            case 1 :                System.out.println(" Soto Ayam");                break;                           case 2 :                System.out.println(" Gule Kambing");                break;                        case 3:                System.out.println(" Sat

PENGGUNAAN-KONDISI-SWITCH-PADA-JAVA-OOP1

/*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package Pernyataan; import java.util.Scanner; /**  *  * @author user  */ public class Switch {     public static void main (String []args){                Scanner makanan =new Scanner (System.in);                 System.out.println("1.Soto Ayam 2.Gule Kambing 3.Sate kambing 4.Nasi Goreng");                 System.out.print("Pilih Menu apa gan? ");         int menu =makanan.nextInt();                 System.out.print("Menu yang anda pilih adalah " +menu);                switch (menu){            case 1 :                System.out.println(" Soto Ayam");                break;                           case 2 :                System.out.println(" Gule Kambing");                break;                        case 3:                System.out.println(" Sat

JAVA-OOP1-PENGGUNAAN-KONDISI-IF-ELSE-IF

/*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package Pernyataan; import java.util.Scanner; /**  *  * @author user  */ public class pernyataanIfElseIf {     public static void main (String []args){         char nilai;         Scanner masukNilai = new Scanner (System.in);                 System.out.print("Masukan Scor Nilainya : ");         int Score=masukNilai.nextInt();                 if (Score>=90){             nilai='A';         }         else if (Score>=80){             nilai='B';         }         else if (Score >=70){             nilai='C';         }         else {             nilai='D';         }         System.out.print("Nilai untuk Score "+Score+" adalah " +nilai);         }             }    

SYNTAK JAVA MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG

/*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package HitungRumus; import java.util.Scanner; /**  *  * @author user  */ public class LuasPersegiPanjangBaru {      public static void main (String []args){         Scanner Hitungan = new Scanner (System.in);                 System.out.print("Panjang : ");      double panjang=Hitungan.nextDouble();           System.out.print("Lebar : ");      double Lebar=Hitungan.nextDouble();           System.out.print("Tinggi : ");      double Tinggi=Hitungan.nextDouble();          System.out.print(" Luas : ");     double Luas=(panjang*0.1)*(Lebar*0.2)*Tinggi;           System.out.print("Luas nya adalah "+Luas+" Cm");     }     }

IOStream JAVA OOP1

/*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package TugasJavaDedens; import java.util.Scanner; /**  *  * @author user  */ public class TugasJavaDedensVersi2 {     public static void main (String []args){      Scanner nilai = new Scanner ( System.in);             System.out.print("Masukan Nama Anda   : ");      String nama=nilai.nextLine();           System.out.print("Masukan NPM Anda    : ");      int npm =nilai.nextInt();                   System.out.print("Masukan Nilai Absen : ");      int absen=nilai.nextInt();           System.out.print("Masukan Nilai Tugas : ");      int tugas=nilai.nextInt();           System.out.print("Masukan Nilai UTS   : ");      int uts=nilai.nextInt();           System.out.print("Masukan Nilai UAS   : ");      int uas=nilai.nextInt();                    Syst

MODEL-MODEL-PENGEMBANGAN-PERANGKAT-LUNAK

MODEL-MODEL PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BAB I PENDAHULUAN A.     LATAR BELAKANG Pengembangan sistem informasi dalam kurun waktu kini sungguh sangat pesat. Di hampir setiap perusahaan selalu melakukan perbaikan, inovasi, dan evaluasi terhadap sistem informasi yang ada di dalam perusahaan tersebut, agar selalu mendukung bisnis-bisnis yang mereka jalankan.Dengan memanfaatkan kemampuan dari sistem informasi, diharapkan perkembangan bisnis semakin maju dan dapat menaikkan pendapatan dari perusahaan. Pengembangan perangkat lunak dapat diartikan sebagai proses membuat suatu perangkat lunak baru untuk menggantikan perangkat lunak lama secara keseluruhan atau memperbaiki perangkat lunak yang telah ada. Agar lebih cepat dan tepat dalam mendeskripsikan solusi dan mengembangkan perangkat lunak, juga hasilnya mudah dikembangkan dan dipelihara, maka pengembangan perangkat lunak memerlukan suatu metodologi khusus. Metodologi pengembangan perangkat lunak adalah s